После собрания с лидами уже известно количество боссов, которое у нас будет, и примерные размеры самого рейда. Далее начинается с
Помимо создания совершенного нового с нуля, периодически прибегают к текстурным вариациям на старое. Текстурная вариация — это когда на существующую модель рисуются новые скины и визуал, делаются новые анимации. Самый простой пример – маунты. В рейде текстурной вариацией был первый босс – Вышибала, который родился из вариации на Визгуна.
Поэтому собрание с лидами очень важно – нужно учесть работы, которые МОГУТ возникнуть в ближайшие месяцы, выделить на них время и исходя из этого запланировать, сколько нового мы делаем. А после этого требуется подумать о том, что из уже существующего можно переделать.
Это очень важный вопрос. Нет, серьезно, вопрос «Как много мы успеем сделать?» - один из самых важных. Почему? Причин несколько. Во-первых, есть четкие сроки, к которым всё должно быть готово. Во-вторых, параллельно всегда идут работы над несколькими вещами. Например, параллельно с кричами для рейда делались еще новые маунты и костюмы. Всё это оказывает значительное влияние на скорость производства контента, при этом более срочные задачи всегда отодвигают рейд, ведь они нужны здесь и сейчас, а рейд «через некоторое время».
Дальше в дело вступают лиды (руководители) отделов Creatures и World. Они, соответственно, отвечают за существ и объекты. С ними мы садимся за круглый (если честно, это не очень удобно, гораздо лучше — прямоугольный) стол и обсуждаем вопрос вселенской важности – как много нового мы успеем сделать.
Помимо простого факта «Мы воюем с Тэпом» сценарист снабжает нас некоей дополнительной информацией – примерный список его помощников, кто в чем замечен, за что любим и нелюбим миром, чем может грозить. Например, про ключника мы знали, что он вредный, но очень преданный Тэпу механик, который любит возиться со всякой техникой и големами.
Проще говоря – сюжетом, который заранее прописывается на пару аддонов вперед, определяется – кого и за что мы (и вы, конечно же) угнетаем в ближайшем рейде. В рейде, о котором сегодня пойдет речь, таким злодеем стал Тэп и его подручные.
Это такой специальный человек, который отвечает за наличие здравого смысла в нашем творчестве, а также за связь этого самого творчества с вселенной «Аллодов Онлайн». Именно с него и начинается разработка рейда. Сценарист задает основной сюжет и тон рейда. Это выглядит примерно так: «Друзья мои, дорогие и глубокоуважаемые коллеги, в новом приключении, рассчитанном на отряд, очень уместно было бы раскрыть тему Тэпа. Это очень важный персонаж, которому необходимо уделить внимание». Примерно так.
С чего начинается Родина, мы знаем из соответствующей песни. А с чего начинаются рейды? Создание рейда начинается с выбора сорта виски. По крайней мере, некоторые говорят так. Не знаю, честно говоря, как там у этих «некоторых», а у нас создание рейда берет свое начало у сценариста.
Рейды, они же приключения, рассчитанные на отряд, – групповые PvE-активности на 24 (в данный момент) человека. Это вам наверняка известно. А в этой статье я постараюсь вам рассказать о том, чего вы, возможно, не знаете: как эти самые рейды делаются. Интересно? Тогда рассказываю по порядку.
Всем привет. Меня зовут Аркадий, и так уж сложилось исторически, что я – гейм-дизайнер. Хотя нет, не совсем так. Я – дизайнер игровой механики. Вообще, если честно, и это не совсем то. Но хорошая новость в том, что речь сегодня пойдет не обо мне, а о рейдах, которыми, в числе прочих, занимаюсь и я.
Сегодняшний рассказ пойдет об одной из самых сложных и интересных составляющих игры «Аллоды Онлайн». О работе над рейдовыми приключениями расскажет Аркадий Буяк, дизайнер игровой механики из студии Allods Team.
С чего начинаются рейды? (Часть 1)
С чего начинаются рейды? (Часть 1)
Тебе наскучили существующие многопользовательские онлайн игры или браузерные игры? Ты не любишь флеш игры? Надоело тратить деньги на игры в интернете? Тогда новая MMORPG «Аллоды Онлайн» создана специально для тебя! Добро пожаловать на официальный сайт онлайн игры «Аллоды Онлайн». Ты легко можешь скачать игру и погрузиться в увлекательный мир единственной MMORPG с уникальным российским колоритом. Такого ощущения погружения в мир не дают другие бесплатные MMORPG игры. Ролевые онлайн игры это отличное место, чтобы посоревноваться с друзьями. Или же, объединившись в группу, пройтись по сюжету игры в жанре РПГ. Стройте собственные астральные корабли даже лучшие аналоги нашей игры, а тем более, бесплатные не позволяли делать ничего подобного! Окунитесь в перипетии сюжета хорошо знакомой многим RPG «Аллоды». Зачем играть в игры, чужие по духу, если здесь вас ждет русский колорит, ощутить который не дают другие игры этого жанра! Не забывайте, что вы можете скачать клиент игры бесплатно с нашего сайта или с любого другого сайта в интернете, включая торренты (torrents). Не откладывайте возможность сравнить нашу MMORPG с другими подобными играми.
С чего начинаются рейды? (Часть 1) - новости бесплатной ролевой онлайн-игры (MMORPG) «Аллоды Онлайн»
Комментариев нет:
Отправить комментарий